Red Bull se dote du premier distributeur de boissons connecté grâce à Kinect v2

Pour promouvoir sa gamme Red Bull Zero Calories, la célèbre marque de boisson énergisante s’est dotée d’un dispositif original et innovant : le tout premier distributeur de boissons connecté, réalisé avec le capteur de mouvements Microsoft : Kinect pour Windows V2. A la réalisation, l’entreprise d’innovation numérique, Synergiz.

L’évolution du distributeur

L’idée : transformer un distributeur de canettes Red Bull traditionnel en jeu interactif en 3D. Grâce au concours d’un designer industriel, la machine a été redessinée puis refondue. Un écran 32 pouces y a été intégré ainsi qu’un capteur de geste Kinect. L’utilisation de la plateforme électronique .NET Gadgeteer a permis de faire communiquer l’application et le système de la machine, afin de déclencher la descente d’une canette lorsque le joueur gagne sa partie.

L’application digitale

Le principe du jeu est simple. Après s’être authentifié avec son Smartphone sur Facebook, Twitter ou par mail, le joueur interagit par le geste avec l’écran. Il doit répondre à des séries de questions et d’épreuves physiques en un temps record. Grâce à Kinect v2, chaque mouvement de l’utilisateur est détecté, précisément analysé puis validé (sélection de réponse, shoot au pied, coup droit…). L’objectif : remporter une canette Red Bull Zero Calories puis se faire photographier par la machine pour partager son expérience et son score sur les réseaux sociaux.

Les enjeux marketing

Avec le distributeur connecté Red Bull Zero Calories, Red Bull se dote d’une solution marketing inédite. En plus de positionner sa nouvelle gamme, le jeu fait également la promotion des propriétés énergisantes de ses produits à travers le défi physique, intellectuel et ludique.

« En couplant l’interactivité de Kinect pour Windows et les technologies propres aux objets connectés, et en imaginant un nouveau design Produit, nous avons complètement revisité le concept de distributeur de boisson. Nous en avons fait un véritable outil de promotion de la marque Red Bull et de ses valeurs ». Fabrice Barbin, dirigeant de Synergiz, en charge de la réalisation du projet.

Enfin, mobile et autonome, la solution destinée aux nombreux événements animés par la marque constitue un outil de communication efficace. Cette diffusion est facilitée en particulier grâce au partage des résultats des joueurs sur les réseaux sociaux.

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Synergiz, partenaire du festival de BD Quai des Bulles #QDB2014

Pour la troisième année consécutive, Synergiz sera le partenaire innovation du festival Quai des Bulles, rendez-vous incontournable des amateurs de bande-dessinée qui se déroulera les 10, 11, 12 octobre à Saint-Malo.

Durant les 3 jours d’événement, nous déploierons le livetweet QDB conçu spécialement pour l’occasion. A partir du hashtag #QDB2014, les visiteurs et intervenants pourront interagir en direct sur Twitter au rythme du festival (signatures, expositions, projections, concours…). Enfin, le flux des tweets habillés aux couleurs du festival, défilera en continu sur des écrans installés sur le site, au sein du palais des congrès de Saint Malo (Palais du Grand Large).

A tous, nous vous souhaitons une très bonne 34ème édition sur #QDB2014 !

Evénement : Synergiz au Amsterdam Kinect Hackathon

Après New York, Dallas, Redmond et Waterloo, c’est au tour d’Amsterdam d’accueillir un nouvel Hackathon K4W qui se tiendra au Pakhuis De Zwijger, les 5 et 6 septembre. Evidemment, Synergiz sera de la fête pour ces 24 heures de programmation !

Pour les non-initiés, un hackathon constitue un événement où des développeurs se réunissent pour faire de la programmation informatique collaborative par équipe autour de porteurs de projet. L’objectif : produire un prototype d’application en quelques heures seulement !

Durant ces 24 heures de hackathon, les passionnés de Kinect pour Windows 2 composés de développeurs, UI/UX designers gamers, hackers, entrepreneurs, marketers ou visionnaires vont programmer à volonté, avec à la clé trois grands prix pour récompenser la meilleure application.

Enfin, le hackathon, c’est aussi et surtout une occasion unique d’échanger autour du capteur Kinect et de partager des idées avec les équipes K4W et les MVP Kinect.

Infos et inscription sur http://difr.co/kinect-hackathon/