Hololens : un kit main-libre avec « guidage » intégré

Dans la série des lunettes connectées, après les sine die Google Glasses et les imminentes Oculus Rift de Facebook (printemps 2016), les lunettes Hololens de Microsoft, dont on attend avec impatience la date de lancement officiel – ainsi que le prix -, pourraient ouvrir de nouvelles perspectives notamment dans les domaines de l’enseignement, de la conception ou des interventions à distance (en complément bien entendu de l’univers des jeux ou de celui des applications domestiques). Si vous n’avez pas encore trouvé le temps nécessaire de vous intéresser à ce produit disruptif, nous vous en proposons ici un rapide aperçu, le tout au conditionnel car le produit évolue encore…

lunettes microsoft hololens

Comme bien souvent avec les innovations majeures, même les plus abouties, les cas d’usages propres aux lunettes Hololens ne sont à ce jour pas exhaustivement identifiés. Cependant, on sait que Microsoft prospecte déjà activement au travers de divers programmes et partenariats dans les domaines notamment de la visualisation de données, des informations augmentées, de la collaboration à distance et des interactions homme-machine.

Les nouveaux « pouvoirs » des lunettes holographiques

 

microsoft hololens

Côté fonctionnement, un premier mode « transmission », opéré via Skype, pourrait permettre à un opérateur distant de partager en live ce qu’il voit concrètement sur le terrain et de recevoir des instructions, dans le cadre d’une maintenance ou d’un incident par exemple. Même si spontanément les premières applications envisagées se référent à l’aérospatiale, on peut rapidement imaginer qu’un tel dispositif puisse vite être adopté par des « hordes » d’équipes de maintenance opérées par des « pools » d’experts mutualisés, notamment là où la sécurité apparaît fondamentale, comme les transports ferroviaires ou aéroportuaires, les plates-formes pétrolières, les sites classés SEVESO.

New way to design with Hololens

Le second mode « instruction » autoriserait la projection d’animations holographiques permettant à un opérateur de réaliser des tâches de façon autonome. Ces hologrammes pourraient projeter en superposition une procédure d’intervention en mode séquencée (en entourant par exemple une zone précise, en détaillant une action à réaliser sur une pièce). Sur le plan ergonomique, l’opérateur devrait bénéficier d’un plus grand confort d’intervention. Il pourrait en effet accéder à tout un tas d’information et être guidé tout en ayant les mains libres pour intervenir.

On voit rapidement ici les nombreux avantages que pourraient donc offrir l’adoption rapide de ce nouvel équipement : diminution du volume de formation, accélération des interventions sur site, concentration des centres d’expertises, conception améliorée … En un mot comme en cent : on a hâte d’essayer les lunettes Hololens.

Suivre l’actu Hololens : @HoloLens

Le site officiel : www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

Red Bull se dote du premier distributeur de boissons connecté grâce à Kinect v2

Pour promouvoir sa gamme Red Bull Zero Calories, la célèbre marque de boisson énergisante s’est dotée d’un dispositif original et innovant : le tout premier distributeur de boissons connecté, réalisé avec le capteur de mouvements Microsoft : Kinect pour Windows V2. A la réalisation, l’entreprise d’innovation numérique, Synergiz.

L’évolution du distributeur

L’idée : transformer un distributeur de canettes Red Bull traditionnel en jeu interactif en 3D. Grâce au concours d’un designer industriel, la machine a été redessinée puis refondue. Un écran 32 pouces y a été intégré ainsi qu’un capteur de geste Kinect. L’utilisation de la plateforme électronique .NET Gadgeteer a permis de faire communiquer l’application et le système de la machine, afin de déclencher la descente d’une canette lorsque le joueur gagne sa partie.

L’application digitale

Le principe du jeu est simple. Après s’être authentifié avec son Smartphone sur Facebook, Twitter ou par mail, le joueur interagit par le geste avec l’écran. Il doit répondre à des séries de questions et d’épreuves physiques en un temps record. Grâce à Kinect v2, chaque mouvement de l’utilisateur est détecté, précisément analysé puis validé (sélection de réponse, shoot au pied, coup droit…). L’objectif : remporter une canette Red Bull Zero Calories puis se faire photographier par la machine pour partager son expérience et son score sur les réseaux sociaux.

Les enjeux marketing

Avec le distributeur connecté Red Bull Zero Calories, Red Bull se dote d’une solution marketing inédite. En plus de positionner sa nouvelle gamme, le jeu fait également la promotion des propriétés énergisantes de ses produits à travers le défi physique, intellectuel et ludique.

« En couplant l’interactivité de Kinect pour Windows et les technologies propres aux objets connectés, et en imaginant un nouveau design Produit, nous avons complètement revisité le concept de distributeur de boisson. Nous en avons fait un véritable outil de promotion de la marque Red Bull et de ses valeurs ». Fabrice Barbin, dirigeant de Synergiz, en charge de la réalisation du projet.

Enfin, mobile et autonome, la solution destinée aux nombreux événements animés par la marque constitue un outil de communication efficace. Cette diffusion est facilitée en particulier grâce au partage des résultats des joueurs sur les réseaux sociaux.

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Evénement : Synergiz au Amsterdam Kinect Hackathon

Après New York, Dallas, Redmond et Waterloo, c’est au tour d’Amsterdam d’accueillir un nouvel Hackathon K4W qui se tiendra au Pakhuis De Zwijger, les 5 et 6 septembre. Evidemment, Synergiz sera de la fête pour ces 24 heures de programmation !

Pour les non-initiés, un hackathon constitue un événement où des développeurs se réunissent pour faire de la programmation informatique collaborative par équipe autour de porteurs de projet. L’objectif : produire un prototype d’application en quelques heures seulement !

Durant ces 24 heures de hackathon, les passionnés de Kinect pour Windows 2 composés de développeurs, UI/UX designers gamers, hackers, entrepreneurs, marketers ou visionnaires vont programmer à volonté, avec à la clé trois grands prix pour récompenser la meilleure application.

Enfin, le hackathon, c’est aussi et surtout une occasion unique d’échanger autour du capteur Kinect et de partager des idées avec les équipes K4W et les MVP Kinect.

Infos et inscription sur http://difr.co/kinect-hackathon/