Build 2018 : Le plein de nouveautés chez Microsoft

Microsoft Build vient tout juste de refermer ses portes. Cet évènement principalement dédié aux développeurs est aussi l’occasion pour la firme de Redmond d’introduire auprès de sa communauté ses toutes nouvelles innovations. Réalité mixte, IA, Eye Control et Kinect (le retour !), voici, en substance, ce que la Team Synergiz a retenu de cette édition.

La réalité mixte progresse avec HoloLens

Inscrites dans la logique « make better decisions faster », Microsoft a dévoilé deux nouvelles solutions de réalité mixte HoloLens orientées collaboration et maintenance 4.0.

Dispositif de réalité mixte HoloLens de Microsoft

Dispositif de réalité mixte HoloLens de Microsoft

Démarrons par l’application Remote Assist. Elle permettra le partage en temps réel de la vue holographique captée par les HoloLens vers d’autres supports (ordinateurs, mobiles, tablettes…). Les collaborateurs situés à distance pourront aussi apprécier les éléments visualisés par l’utilisateur. Il leur sera également possible d’échanger par la voix ou en images au travers de Skype. La vue de l’utilisateur pourra également être enrichie d’annotations stylisées et être enregistrée pour être transmise vers d’autres médias.  

Quant à L’application Microsoft Layout, elle va se révéler extrêmement utile dans la conception et la modélisation d’objets ou d’espaces. Cette solution permet d’intégrer rapidement des modèles 3D et de les visualiser en environnement réel à travers une simple tablette ou un smartphone.  

La sortie de Remote Assist et Microsoft Layout est officiellement programmée pour le 22 maiFlorent Pelissier, HoloLens & Mixed Reality – Product Marketing Manager chez Microsoft, et Adrien Cayrac, HoloLens Sales Specialist EMEA at Microsoft co-animeront un webinar le jour même sur ce sujet. Voici le lien pour vous inscrire si vous souhitez y participer : bit.ly/2rJzkYU

L’intelligence artificielle (IA) : Amplifier les capacités humaines

« AI for accessibility » est le nouveau combat engagé par Microsoft pour améliorer le quotidien des personnes en situation de handicap. La firme intensifie ses recherches sur l’intelligence artificielle et lance un appel aux développeurs du monde entier afin de les encourager à exploiter les ressources de l’IA. On est paré chez Synergiz 🙂

Assistant personnel intelligent "Cortana" sous Windows 10 - Microsoft

Assistant personnel intelligent « Cortana » sous Windows 10 – Microsoft

Des applications comme Microsoft TranslatorCustom Vision ou Helpicto  permettent d’ores et déjà aux malentendants, aux malvoyants ainsi qu’aux autistes de voir, lire, apprendre et interagir avec plus d’intuitivité.

 

Microsoft aspire à démocratiser l’intelligence artificielle et la décliner sur un maximum de supports. En dotant HoloLens d’un Object Recognition (système de reconnaissance d’objets), Microsoft pousse l’IA vers ses propres technologies dans le but de gagner en performance mais aussi d’optimiser l’efficacité de nombreux cas d’usages personnels.

Microsoft Eye-Tracking en mode open source

Le Eye-Tracking (oculométrie en français) regroupe différentes techniques afin d’enregistrer les mouvements de l’œil. Des capteurs se concentrent sur notre pupille et identifient ainsi notre point d’attention sur l’écran.

Reconnaissance oculaire par ordinateur

Reconnaissance oculaire par ordinateur

Introduit l’année dernière, le nouveau système de EyeTracking (Eye Control) de Microsoft permet à ses utilisateurs de contrôler Windows uniquement avec les yeux. Une solution miracle pour les personnes déficientes ne pouvant utiliser ni le clavier ni la souris de l’ordinateur.

Au cours de Build 2018, Microsoft a annoncé le partage de cette technologie en open source. Ainsi, les développeurs du monde entier pourront initier une nouvelle génération d’applications portées sur l’optimisation des usages en utilisant le Eye Tracking.

Project Kinect for Azure : Le retour de Kinect

Fan de Kinect depuis la première heure, on attendait la nouvelle avec impatience ! Microsoft annonce avoir mis au point une nouvelle caméra Kinect équipée d’un système d’intelligence artificielle permettant de gagner en précision et en performance. Cette caméra, destinée entre autres au secteur industriel (maintenance, contrôle qualité ou conception), peut être utilisée à travers le système de cloud Azure de Microsoft. Elle offrira donc plus d’intuitivité et de rapidité à ses usagers. Cerise sur le gâteau : la nouvelle Kinect sera également intégrée à la nouvelle génération d’HoloLens, afin d’obtenir une spatialisation du réel plus fluide et plus précise.

Nouvelle caméra Kinect de Microsoft (Microsoft photo)

Nouvelle caméra Kinect de Microsoft (Microsoft photo)

Microsoft poursuit donc ses objectifs technologiques initiaux en plaçant l’humain au centre de ses innovations. Il s’agit d’améliorer les usages, gagner en efficience et permettre aux plus désavantagés de bénéficier d’une communication et d’un apprentissage plus facile, une vision largement approuvée, développée et appliquée au sein de la Team Synergiz ! 

Les innovations digitales de Noël qui boostent les marques

Les fêtes de fin d’année représentent une période faste pour le secteur du commerce. Les marques redoublent d’imagination pour tirer profit de la magie de noël. Les enseignes physiques et virtuelles multiplient les opérations marketing et les campagnes digitales à l’égard du consommateur : éditions limitées, sites événementiels, séances photos, jeu-concours, wishlist de Noël… Synergiz vous propose un petit tour des tendances et des innovations de noël les plus créatives et les plus remarquables.

Galeries Lafayettes mais aussi Hermes, Guerlain ou Burberry : les grandes enseignes et les marques de luxe sont celles qui savent le mieux exploiter les ressources offertes par l’innovation digitale. Parmi les concepts-phares qui font recette à Noël, on retrouve des opérations originales menées autour de plusieurs dispositifs.

Le Storytelling digital

Avec sa campagne « A Parisien Winter Tale », Mont Blanc propose cette année de suivre chaque semaine un épisode d’une web série d’animation. La marque présente également un guide de ses produits de luxe en reprenant les codes graphiques du conte. Enfin, l’internaute peut entrer son adresse mail pour lui rappeler de visionner le prochain épisode du conte.

La Vitrine de noël / Animation féerique

La Vitrine digitale Burberry du Printemps Hausseman (2014) propose un univers virtuel au sein des vitrines du grand magasin. “Noël, Voyage magique by Burberry” met en scène le périple d’un petit garçon animé en 3D. Un réseau Wifi spécifique permet aux visiteurs de se connecter à internet via leur smartphone pour agir sur la scénographie des vitrines. Les images qui sont créées sont ensuite retransmises sur leur mobile. Les passants peuvent également créer des cartes postales à diffuser sur les réseaux sociaux.

Le Catalogue digital de noël

Lancé cette année par l’agence Havas 360 pour Carrefour Market, le catalogue digital des jouets de Noël propose son offre enrichie, que l’on peut retrouver sur smartphone et tablette.

Le Calendrier de l’Avent numérique

Même si elle date de 2012, le calendrier Le noël des enfants pas sages (2012), campagne décalée pour Jean-Paul Gaultier, reste remarquable. Elle proposait chaque jour aux internautes de gagner des cadeaux en se connectant au site web.

Idées d’expériences interactives à réaliser avec Kinect

Réalité augmentée, espace immersif (vidéo 3D), souvenir photo avec décor au choix, partage sur les réseaux sociaux… Le capteur de Microsoft Kinect pour Windows, permet justement de mettre le client au cœur du dispositif innovant, tout en partageant l’expérience avec les passants autour. Grâce à la détection de squelette, l’utilisateur pilote l’animation à distance, par le geste. Il peut sélectionner un personnage ou encore interagir avec un décor projeté sur écran ou directement sur une vitrine. Quelques exemples de réalisations :

  • Une animation interactive : Le passant se met dans la peau d’un personnage de noël grâce au choix d’un masque thématique (lutin, père noël…).
  • Le choix d’un personnage en 3D : En passant devant la vitrine avec un effet miroir, le passant se retrouve « déguisé » avec les attributs d’un personnage.
  • Un décor en réalité augmentée : En passant devant l’écran, le visiteur s’immerge dans un décor de noël avec lequel il interagit par gestes de la main (illuminer un sapin, lancer une boule de neige…).

Partager son expérience en photo

Enfin, rien de tel que de partager son expérience interactive avec son entourage, sur les réseaux sociaux ou par mail. C’est aussi l’intérêt qu’offre Kinect avec la prise de photo. L’objectif ici : immortaliser cet instant drôle et magique, récupérer la photo (identification par sms, QR code…) et la publier. En y insérant un hastag, le site internet ou encore le logo, la marque génère ainsi de la conversation et de la popularité autour de sa campagne publicitaire.

Pour aller plus loin

Red Bull se dote du premier distributeur de boissons connecté grâce à Kinect v2

Pour promouvoir sa gamme Red Bull Zero Calories, la célèbre marque de boisson énergisante s’est dotée d’un dispositif original et innovant : le tout premier distributeur de boissons connecté, réalisé avec le capteur de mouvements Microsoft : Kinect pour Windows V2. A la réalisation, l’entreprise d’innovation numérique, Synergiz.

L’évolution du distributeur

L’idée : transformer un distributeur de canettes Red Bull traditionnel en jeu interactif en 3D. Grâce au concours d’un designer industriel, la machine a été redessinée puis refondue. Un écran 32 pouces y a été intégré ainsi qu’un capteur de geste Kinect. L’utilisation de la plateforme électronique .NET Gadgeteer a permis de faire communiquer l’application et le système de la machine, afin de déclencher la descente d’une canette lorsque le joueur gagne sa partie.

L’application digitale

Le principe du jeu est simple. Après s’être authentifié avec son Smartphone sur Facebook, Twitter ou par mail, le joueur interagit par le geste avec l’écran. Il doit répondre à des séries de questions et d’épreuves physiques en un temps record. Grâce à Kinect v2, chaque mouvement de l’utilisateur est détecté, précisément analysé puis validé (sélection de réponse, shoot au pied, coup droit…). L’objectif : remporter une canette Red Bull Zero Calories puis se faire photographier par la machine pour partager son expérience et son score sur les réseaux sociaux.

Les enjeux marketing

Avec le distributeur connecté Red Bull Zero Calories, Red Bull se dote d’une solution marketing inédite. En plus de positionner sa nouvelle gamme, le jeu fait également la promotion des propriétés énergisantes de ses produits à travers le défi physique, intellectuel et ludique.

« En couplant l’interactivité de Kinect pour Windows et les technologies propres aux objets connectés, et en imaginant un nouveau design Produit, nous avons complètement revisité le concept de distributeur de boisson. Nous en avons fait un véritable outil de promotion de la marque Red Bull et de ses valeurs ». Fabrice Barbin, dirigeant de Synergiz, en charge de la réalisation du projet.

Enfin, mobile et autonome, la solution destinée aux nombreux événements animés par la marque constitue un outil de communication efficace. Cette diffusion est facilitée en particulier grâce au partage des résultats des joueurs sur les réseaux sociaux.

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