.NET Gadgeteer : pour une approche pédagogique nouvelle

Créer un appareil photo numérique ou une console de jeux vidéo en quelques minutes, c’est possible avec .NET Gadgeteer ! Très prisée pour le prototypage rapide, cette plateforme de développement permet d’aborder l’électronique et de s’initier à la programmation en environnement Microsoft .NET, facilement et de manière concrète. Pas surprenant donc que cette solution, développée au sein de Microsoft Research se retrouve plébiscité au cœur des dispositifs pédagogiques et de formation qui, de plus en plus, cherchent à intégrer dans les cursus la pratique de la matière enseignée.

Une solution de prototypage accessible et ludique

Basé sur un fonctionnement modulaire et doté de multiples éléments électroniques, .NET Gadgeteer permet la conception de solutions sophistiquées et à moindre coût. L’assemblage de modules, dédiés chacun à une fonction unitaire précise (camera, écran, interrupteur, LED, capteur,…) laisse libre cours à de nombreux usages : afficher une information, mesurer un signal, prendre une photo, communiquer avec d’autres appareils, permettre l’interaction de l’utilisateur…

La connexion des composants entre eux se fait facilement ; il suffit juste de les brancher sur la carte mère et de la programmer afin de les faire fonctionner ensemble.Véritable outil pédagogique, .NET Gadgeteer est un excellent moyen d’initier amateurs et professionnels à l’électronique et à la programmation. La solution peut être exploitée à travers la découverte du processus de développement d’une solution électronique, de la fabrication d’une station météo ou d’un mini-robot. Les apprenants interviennent alors sur toutes les phases de la conception et peuvent tester le fonctionnement de leur appareil en conditions réelles.

Enseigner différemment, notamment aux digitales natives

Pour les digitales natives plus que pour d’autres, il est essentiel de comprendre comment fonctionnent les technologies, en les incitant à réfléchir sur les usages présents et futurs. C’est précisément dans cette perspective que la plateforme .NET Gadgeteer permet de sensibiliser les apprenants à l’informatique et à la programmation, par la mise en place d’exercices simples et concrets. Car en effet, alors que l’heure est à l’école numérique, la révolution ne se joue pas forcément là où l’on croit. Selon le Ministre de l’Education, Vincent Peillon, « il s’agit d’une part d’intégrer le numérique dans les méthodes d’apprentissage, et de l’autre d’éduquer nos enfants au numérique ».

Et cela ne doit pas se limiter au fait d’enseigner les matières de base en s’appuyant sur des d’outils numériques, mais plutôt de réussir à exploiter tout le potentiel qu’offre la technologie, afin de mieux repenser la nature même de l’enseignement ; en somme, une manière d’expérimenter le savoir pour mieux l’assimiler.

De retour de la Maker Faire

La première Mini Maker Faire made in France a bien eu lieu les 11 et 12 octobre, à Saint Malo. Remportant le succès escompté, et bien plus encore avec plus de 2 000 entrées sur deux jours, l’événement a réuni tous les férus et passionnées d’électronique et de robotique, avec leurs imprimantes 3D et leurs créations en tous genres.

SYNERGIZ a participé à la fête sur 3 innovations : un atelier autour de Gadgeteer, un espace dédié à la découverte des technologies tactiles, et un espace photomaton consacré à Kinect et Leap Motion.

Atelier Gadgeteer

Photomaton Kinect et atelier Kinect-Leap Motion

Atelier technologie tactile

Inauguration de la Maker Faire

http://makerfairesaintmalo.com/