Réalisation du premier distributeur de boisson interactif pour Red Bull avec Kinect 2

Présente à Laval Virtual du 9 au 13 avril, l’équipe de Synergiz va dévoiler sa nouvelle réalisation innovante qui s’inscrit parmi les toutes premières à exploiter les capacités de la nouvelle Kinect pour Windows. Développée pour Red Bull, il s’agit d’un jeu digital intégré au sein d’un distributeur automatique Red Bull Zero Calories, transformé pour devenir totalement interactif.

Une expérience digitale & ludique dans l’esprit de la marque

Destiné aux nombreux événements animés par Red Bull, le principe du jeu est simple : les joueurs doivent répondre à une série de questions et d’épreuves physiques pour remporter une canette. Ils partagent ensuite leur performance en publiant leur photo sur les réseaux, créant ainsi de la popularité autour de l’événement. Par le biais de cette expérience innovante et ludique, l’objectif est de promouvoir les valeurs de la marque Red Bull : la culture de l’effort et du dépassement de soi, ainsi que les aspects « corps et esprit », en référence aux propriétés apportées.

Deux approches technologiques complémentaires : Captation gestuelle et Objet connecté

Plus performante, cette nouvelle version de Kinect offre des capacités de saisie et d’analyse plus fines des gestes réalisés par les joueurs, permettant ainsi au système de valider parfaitement les différents mouvements demandés par le jeu (flexions, sauts…). De même, les qualités Haute définition du nouveau matériel sont totalement exploitées au profit de la reconnaissance initiale des utilisateurs, tout comme la prise de photo à la fin du jeu.

Autre différenciateur technologique : la connexion entre la solution numérique et l’objet (le distributeur automatique), rendue possible avec la technologie .NET Gadgeteerqui constitue le lien de communication entre le jeu et le fonctionnement électronique de la machine, permettant par exemple de déclencher la remise d’une canette lorsque le joueur gagne.

Enfin, on retrouve la notion d’objet connecté dans l’authentification des participants qui doivent utiliser leurs codes d’accès aux réseaux sociaux ou à leur boîte mail. Le sésame unique généré sous forme de QR code, sur le Smartphone du joueur, permet de le reconnaître et de débuter la partie. Cette méthode d’identification offre l’avantage de préserver une certaine confidentialité, à l’abri des regards alentour.

Dès le lancement du programme « Kinect DevKit » en novembre dernier, Synergiz s’était engagé à exploiter la nouvelle version du capteur K4W, encore expérimentale, dans le cadre de projets clients. C’est maintenant chose faite avec cette innovation qui s’inscrit également dans la logique des objets connectés. Fort de ce succès, Synergiz interviendra lors de la keynote dédiée à Kinect 2 sur Laval Virtual*, aux côtés de Bernard Ourghanlian, Chief Technology & Security Officer chez Microsoft France.

Jeudi 10 avril –  De 14h à 15h « Ce que vous avez toujours voulu connaître à propos de la Kinect 2 » par Bernard Ourghanlian (Microsoft France) Keynote Area, Laval Virtual.

Défi St Malo Agglo – Soirée des sponsors : SYNERGIZ sur le pont

Pour fêter la belle performance de l’équipage de Défi St Malo Agglo, arrivé 2nde de la Transat Québec – Saint-Malo le 2 août dernier, Gilles Lamiré, accompagné de l’équipe de OG Communication, a organisé le 28 septembre une soirée à laquelle étaient conviés tous ceux qui l’ont soutenu dans cette aventure : sponsors, institutionnels, familles…

Pour l’occasion, SYNERGIZ a proposé une animation sur table tactile (PixelSense) afin de permettre aux invités de consulter la multitude de photographies rétrospectives de toute la traversée, du départ à Québec au village de l’arrivée, en passant par les sponsors et les articles de presse. Tout au long de la soirée, dans une ambiance conviviale, le public enthousiasmé a pu venir autour de la table manipuler les clichés, et pour certains, découvrir les usages pouvant être réalisés sur table tactile, dans le cadre d’un évènement.