Réalisation du premier distributeur de boisson interactif pour Red Bull avec Kinect 2

Présente à Laval Virtual du 9 au 13 avril, l’équipe de Synergiz va dévoiler sa nouvelle réalisation innovante qui s’inscrit parmi les toutes premières à exploiter les capacités de la nouvelle Kinect pour Windows. Développée pour Red Bull, il s’agit d’un jeu digital intégré au sein d’un distributeur automatique Red Bull Zero Calories, transformé pour devenir totalement interactif.

Une expérience digitale & ludique dans l’esprit de la marque

Destiné aux nombreux événements animés par Red Bull, le principe du jeu est simple : les joueurs doivent répondre à une série de questions et d’épreuves physiques pour remporter une canette. Ils partagent ensuite leur performance en publiant leur photo sur les réseaux, créant ainsi de la popularité autour de l’événement. Par le biais de cette expérience innovante et ludique, l’objectif est de promouvoir les valeurs de la marque Red Bull : la culture de l’effort et du dépassement de soi, ainsi que les aspects « corps et esprit », en référence aux propriétés apportées.

Deux approches technologiques complémentaires : Captation gestuelle et Objet connecté

Plus performante, cette nouvelle version de Kinect offre des capacités de saisie et d’analyse plus fines des gestes réalisés par les joueurs, permettant ainsi au système de valider parfaitement les différents mouvements demandés par le jeu (flexions, sauts…). De même, les qualités Haute définition du nouveau matériel sont totalement exploitées au profit de la reconnaissance initiale des utilisateurs, tout comme la prise de photo à la fin du jeu.

Autre différenciateur technologique : la connexion entre la solution numérique et l’objet (le distributeur automatique), rendue possible avec la technologie .NET Gadgeteerqui constitue le lien de communication entre le jeu et le fonctionnement électronique de la machine, permettant par exemple de déclencher la remise d’une canette lorsque le joueur gagne.

Enfin, on retrouve la notion d’objet connecté dans l’authentification des participants qui doivent utiliser leurs codes d’accès aux réseaux sociaux ou à leur boîte mail. Le sésame unique généré sous forme de QR code, sur le Smartphone du joueur, permet de le reconnaître et de débuter la partie. Cette méthode d’identification offre l’avantage de préserver une certaine confidentialité, à l’abri des regards alentour.

Dès le lancement du programme « Kinect DevKit » en novembre dernier, Synergiz s’était engagé à exploiter la nouvelle version du capteur K4W, encore expérimentale, dans le cadre de projets clients. C’est maintenant chose faite avec cette innovation qui s’inscrit également dans la logique des objets connectés. Fort de ce succès, Synergiz interviendra lors de la keynote dédiée à Kinect 2 sur Laval Virtual*, aux côtés de Bernard Ourghanlian, Chief Technology & Security Officer chez Microsoft France.

Jeudi 10 avril –  De 14h à 15h « Ce que vous avez toujours voulu connaître à propos de la Kinect 2 » par Bernard Ourghanlian (Microsoft France) Keynote Area, Laval Virtual.

SYNERGIZ obtient la compétence Silver « Collaboration et Contenu »

Avec l’acquisition de la compétence « Collaboration et Contenu », SYNERGIZ vient de renforcer son statut de Microsoft Certified Partner Silver.

MS Certified partner Silver

Ainsi, cette troisième compétence – clé vient s’ajouter aux deux précédentes, déjà acquises en mars dernier : « ISV / Développement d’Application » et « SMB / Spécialiste PME ».

Recouvrant les compétences de Gestion des contenus, Portails et collaboration et Recherche, « Collaboration et Contenu » reconnaît à SYNERGIZ la capacité à déployer des solutions visant à favoriser le travail en équipe et à améliorer la collaboration au profit de la performance collective dans l’organisation : Microsoft SharePoint, mais aussi Skydrive Pro, Office, Lync…

Pour l’obtention de cette troisième compétence, merci à nos clients, partenaires et collaborateurs qui ont contribué à cette réussite !

SYNERGIZ obtient le statut de « Development Partner » sur Microsoft PixelSense

Fort de ses réalisations dans des secteurs d’activité diversifiés, SYNERGIZ vient d’obtenir le statut de ‘Development partner’ sur la technologie tactile Microsoft PixelSense (anciennement Microsoft Surface). A ce jour, seulement une quarantaine de sociétés se sont vu attribuer cette distinction.

Cette reconnaissance s’appuie sur des applications tactiles mise en œuvre pour des évènements ou des usages durables et quotidiens : Collect & Share (partage de ressources), Catalogue interactif (consultation de produits) ou encore la solution Gestion de la documentation technique déployée dans le monde industriel (coordination d’équipe pour ses travaux en consultant et annotant des cartes, plans et documents de références).

Site PixelSense – partenaires « Microsoft Development »
http://www.microsoft.com/en-us/pixelsense/premierpartners.aspx

Consulter toutes nos réalisations sur PixelSense